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Categoria: Jogos Adventure |
Alcatraz  |
Versão: 1.0 Atualização: 04/11/2007 |
Descrição:
Este programa simula um jogo do tipo “adventure” onde o jogador deve escapar da famosa prisão de Alcatraz. Através das setas e de comandos escritos, deve-se guiar o prisioneiro para a fuga, tomando o máximo de cuidado com a perfeita, ou quase, segurança da prisão. Ao iniciar-se o jogo, o prisioneiro (com roupa listrada), encontra-se na sua cela. Você pode, com as setas, movê-lo em todas as direções, até que um obstáculo (parede, grades, porta, etc.) o impeça. Nos diversos corredores da prisão, principalmente nos que não tem saída, pode-se encontrar diversos objetos. Então, para saber se há algo no local, deve-se pressionar a tecla SELECT na parte superior do teclado. Para saber quais os objetos que você carrega, deve-se pressionar ESC. Ações mais complexas serão executadas através de comandos escritos, sendo que as palavras usadas devem constar no vocabulário do programa. As frases precisam ser digitadas da seguinte maneira: VERBO + SUBSTANTIVO + + SUBSTANTIVO
Note que a preposição é opcional. Você pode omiti-la, contudo é necessário que as palavras sejam separadas por um espaço em branco. Todos os artigos DEVEM SER OMITIDOS! Se, por exemplo, você quiser pegar uma pá, sendo que esta deve estar na mesma posição que você, digite:
PEGUE PA
Existem ações que requerem mais de um objeto, como por exemplo, queimar um papel. Para se queimar algo, é necessário fósforos ou um isqueiro. Então a frase deve ser digitada deste modo:
QUEIME PAPEL COM FOSFOROS ou QUEIME PAPEL FOSFOROS
As palavras aceitas pelo computador são as seguintes:
VERBOS: Abra, Amarre, Ameace, Beba, Cave, Coloque, Coma, Corte, De, Dispare, Entre, Examine, Jogue, Ligue, Mate, Peca, Pegue, Puxe, Quebre, Queime, Rasgue, Solte, Tire, Vista
SUBSTANTIVOS: Agua, Alarme, Baralho, Bebida, Caes, Cama, Carcereiro, Chave, Cobertor, Comida, Dinheiro, Espelho, Fita, Fogo, Fosforos, Grades, Gravador, Guarda, Jornal, Lanterna, Lencol, Luz, Osso, Pa, Pilha, Poco, Porta, Presidiario, Revolver, Roupa, Serra, Terra, Tiras, Tomada
Fonte: Livro Jogos de Habilidade Editora: Aleph Autor: Wilson Fazzio Martins Digitação: Renato Paulo de Mello
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381 14.96 KB MSX 1.0 http://www.basic.msxall.com |
Categoria: Jogos Adventure |
Marie Celeste  |
Versão: 1.0 Atualização: 05/11/2007 |
Descrição:
Neste jogo de aventura, você se encontra ancorado ao lado do lendário navio-fantasma. Qual e o segredo do Marie Celeste! Onde esta a tripulação? Para resolver este mistério marítimo, basta fornecer as instruções corretas ao computador. As mensagens foram misturadas na listagem para que você não descubra as respostas enquanto estiver digitando o programa. Na maioria dos jogos de aventura, as direções são indicadas corno norte, sul, leste e oeste. Neste jogo, porem, como se trata de uma aventura náutica, as direções são proa, popa, bombordo e boreste, que correspondem, respectivamente, a parte dianteira do navio, a parte traseira, ao lado esquerdo e ao lado direito. Enquanto estiver jogando, e aconselhável desenhar um mapa dos lugares por onde já passou. U computador aceita instruções com duas ou três palavras, como "pegar balde" ou "subir pela corda", e abreviações de três letras para as direções: PRO, POP, BOM e BOR. Para saber em que direções você pode se movimentar, entre com "SAIDAS". Em muitos jogos de aventura, o jogador tem que entrar com a palavra "INVENTARIO" para saber o que esta carregando no momento. neste jogo, porem, a lista dos objetos e mostrada na tela depois de cada movimento. No caso dos jogos de aventura, uma das táticas mais eficazes (mas que exige uma boa dose de paciência) e experimentar vários "verbos diferentes para descobrir quais os que fazem algum efeito. Alguns verbos muito usados em jogos de aventura são: pegar, subir, descer e abrir. Tente usar esses e outros semelhantes enquanto estiver a bordo do Marie Celeste. Experimente também dar instruções como "Examinar a chave" no momento apropriado para ver o que acontece. Para abandonar o jogo, entre com "DES1STO". O computador perguntam a você se deseja começar de novo. Depois que resolver o mistério, convide os amigos para jogar também. Você se divertira vendo outras pessoas passarem pelas mesmas dificuldades que teve que enfrentar. Fonte: Livro de Jogos em MSXEditora: Lutécia Autor: Jim Gregory Digitação: Renato Paulo de Mello
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